返回第九章 羁绊 4(2 / 2)  没人玩的游戏首页

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    晴天有雨和李探花二人留着手上的两个控制技能等待这个时机,君生一放星聚,他们便一齐把控制技能砸向舆龛,即使舆龛及时交出了歌行解控,面对连续的两个控制,他还是没能顺利释放出“回击”,这也意味着被君生聚集起来的伤害实打实的全部砸在了舆龛头上,所以他的血条当场消失,倒在了原地。场面上也瞬间变成了五打四,我方大优。

    在我看来他们这个战术倒是挺有创意的,不过他们有些过于想当然了。首先他们在战术执行方面缺乏基本的欺骗性,从开局就让我们觉得“不太自然”,继而加深了我们的防备。另外这个战术过于理想化,若是能顺利打出效果是不错的,但整套体系容错率太低,只要像我们这样稍加针对,他们便会搬起石头砸自己的脚。

    说到底,还是他们自知实力不济,想要采取一些冒险的战术拼上一把。可惜,电子竞技虽也有一定的运气成分,但还是以实力为主,不强化自身的水平想要只靠歪门邪道获胜未免把比赛想得太过简单了。而且他们队友之间的配合也不够默契,在君生转移伤害的这最重要的一步,其他三人没有帮舆龛打掩护,使得他正面吃下我方的两个控制,直接导致崩盘。

    比赛发展到这一步,胜负关系已经分明了。我们没费什么力气,便拿下了团队赛的胜利,同时,也以2比0的成绩拿下了顶级联赛的开门红。

    赢下这样一场对于我职业生涯非常重要的比赛,我和我的队友们却没有原本想象中的开心。整个比赛过程只有四十分钟左右,我们甚至觉得自己有点对不起线上和线下购票观赛的观众。让他们看了一场还没开始便已经结束了的比赛。

    在整理好外设退场之后,我们还会有一个赛后采访的环节。现场的主持人会选择获胜方的一名或两名选手进行采访,以前在次级联赛并没有这样的环节,不过顶级联赛的热度和关注度都不可同日而语,这种用以“吸粉”和“固粉”的环节自然还是需要的。

    不过首次的赛后采访和我没什么关系,我们战队作为获胜方,被官方选中接受采访的人是刘传浩。

    要我说,这场他的表现和我们其他四个人一样,只能算是中规中矩。不过这也不能怪他,这种近乎碾压的局面,确实没有他一个飞刀玩家的发挥空间。他甚至还在游戏结束时抱怨:“没怎么玩到就结束了。”

    我们回到台后,看着刘传浩代表我们接受采访。

    画面上的他面对漂亮的女主持显得有些腼腆,在简单地和大家打了招呼之后,女主持问出了第一个问题:“从赛前来看,大家都认为新组建的忘忧战队是一个非常团结的队伍,队友之间有十分强烈的羁绊,而你们在战场赛和团队赛中却比他们打出了更默契的配合,是因为你们战队的队友之间有更强烈的羁绊吗?”

    刘传浩似乎被这个问题问得有些发懵喃喃道:“没有啊,我们队友就一般同事关系。”

    女主持显然有些不甘心,她继续问道:“那你们怎么能打得这么默契呢?”

    刘传浩:“就……平时多一起打一打,自然就默契了。”

    女主持:“那你对作为对手的忘忧战队有什么评价呢?”

    刘传浩:“我觉得作为职业选手,多训练才是王道,羁绊这种东西屁用都没有。”

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