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消耗2精力值启动
施放:背对敌人时施放,挥动武器(或箭矢)进行攻击,附加15伤害值,并造成伤口撕裂,每-秒造成第一次攻击6值伤害,持续15秒。
冷却:6秒
疾奔1级
消耗3精力值
施放:6秒内移动速度提升3
冷却时间:10秒
驯化1级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的侠技能基本一样,只是返身一击多出了一个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强了一些。疾奔毫无惊喜,而驯化却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来…
老子要发了
能驱使魔兽作战,简直屙炸天
当然心中的兴奋还是要掩盖住,毕竟面前的葬礼还未结束,他努力维持着哀伤的表情,翻到了进阶职业天赋栏研究起来:
天赋分三系:强化、驭兽和生存,而其中每一系有两个主导方向,强化之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等,一个主导强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一样没问题。
驭兽天赋一类是强化野兽/魔兽个体,一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。
生存则分成了“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指强化“陷阱”类技能,主要是加强伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是强化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。
这三个系的天赋琳琅满目,令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的,甚至还有一些是“游侠”曾经有、而在后来版本中因为威力过大而被“移除”的。单纯这么扫一眼,恐怕很难立刻摸出什么门道来,罗迪知道自己还需要大量时间来系统的将它们研究一下。
完成进阶职业任务后,天赋点给了2点6级也算一级)。不过罗迪没急着去加点,而是继续翻到了号栏——此时最后的狩魔猎人、圣殿守卫队长两个称号可以供选择,罗迪毫不犹豫的开启了前者,随后发现称号带来的天赋点增加立刻生效,驭兽天赋栏第一行的“强化魔兽技能”显示2,效果:增幅野兽或魔兽自身所有技能等级2级(只对普通技能有效)。
罗迪叹了口气…自己现在根本就没宠物,强化个毛啊。
他看了看富裕不少的经验值,随后毫不犹豫的点下了“升级”,让狩魔猎人升到了2级,偶数级的时候并没有获得新技能,只是让匿踪术和凝神射击可以通过使用经验值来升级,不过目前需求量还不大,每个技能都是60点经验便够了。
匿踪术11级就是提升匿踪效果,别的没有变化;凝神射击则是将伤害加成从010%提升到了02其他未变。
此时罗迪将-点进阶“天赋点”留存,准备研究完天赋再决定如何去加。
而符文镶嵌栏目前则只显示“开启”状态,却并没有技能拥有镶嵌符文的资格——最低需要进阶-级才可以开启,而且罗迪很清楚,“符文”可不是升级送的,想要拥有优质符文,还要去找专门的“符文师”制作,又贵又麻烦…但其带来的好处却远远值得花费这么大工夫,因为一个优秀的符文,甚至能将一套死板的技能完全改变而威力增强数倍
不过目前升级完毕之后,拥有6个技能的罗迪已经称得上脱胎换骨。
翻看这些技能之后,葬礼已经到了尾声,最后的悼词念完后,精灵们开始返回村子。罗迪看到布鲁迪正在和村子里几个老一辈的精灵交代着什么,自己便没有立刻凑上去说话,而是继续等在这里随手翻看着装备栏——不过这么一看,问题又来了。
客迈拉兽鳞片做的装备虽然都是蓝装品质,但4级的装备在当前看来自然是落伍了,如果此时罗迪一身标定“进阶2级”的“专属套装”,他的战斗力定然将再次跃升数个台阶…
可罗迪很清楚,自己的制皮本事在游戏中吃得开,但在这个现实世界里却有些捉襟见肘,而“狩魔猎人专属”这样的装备更是无从谈起——因为inbak业在游戏里都被删了,自己根本就没听说过有这个职业的装备图纸
揉了揉眉心,罗迪不由觉得有些头疼,狩魔猎人职业虽然inba但装备问题却实在是个硬伤。想来自己只能寄希望于找一些优质散件了,多余的还是不去奢望的好。
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