返回第四十六章 惨痛的野外boss挑战(2 / 2)  游戏触碰现实首页

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    不过,所有人都清楚,打boss最大的难点,是boss那些恐怖的技能。

    生命值跌落五分之一后,树人王开始使用自己的技能了。之间树人王完全放弃了移动,两只脚插进了大地中扎下了根茎,接着,身上的树皮变成了岩石一般的灰白色。

    玩家们的火球大炎弹再次落到树人王身上时,伤害仅仅只有之前的五分之一。其他攻击落到树人王身上,伤害也是大大降低。站在前面的骑士,更是只能打出强制伤害。

    这还只是开始,树人王的双手同时抬起,吓得玩家迅速后退,让开了大片的空间。但树人王的攻击根本不是依靠双手进行的。墨绿色的魔法波动出现在树人王身上,远处法师脚下直接钻出了大量的藤蔓,将法师们牢牢地困在原地。

    不仅如此,藤蔓还扎进了被困住的玩家身体,吸取着玩家的生命值,反馈给树人王。不到三秒,这一批玩家就化作白光消失了,留下了一些矮小的树苗如同墓碑一样,树人王的生命值回到了九千五以上。

    汲取完生命之后,树人王从身上抖落了一层岩石,再次变回了脆弱的树皮,慢腾腾地站了起来。

    之后,依旧是慢腾腾打不中人的攻击,失去岩石皮肤后,防御也变回了原本状态。当血量掉到6000时,树人王再次进行了扎根,这次,树人王直接攻击了三个区域,大概有一百名玩家被技能困住阵亡,树人王的生命值恢复到了九千多。

    如果boss还是这样的话,玩家们根本不慌,boss击杀的玩家数量并不会产生太大影响。不过,boss并不止这两个技能。

    很快,boss的血量就压到了五千。原本,玩家指挥估计的是boss会在四千生命值扎根,可boss五千血就开始扎根了。

    玩家们马上开始移动,祈祷自己不是最倒霉的那一批。还有一些玩家躲到了之前boss攻击的地方。

    boss的攻击发动了,这次攻击的区域有五块,不过并没有困住多少玩家,生命值也只是恢复到八千的程度。

    就在玩家们等着boss脱下石肤胖揍的时候,树人王还凝聚着魔法能量的双手按在了大地上,墨绿色的波动瞬间席卷了整个战场。

    玩家们惊了一下,然后就看到之前被boss攻击死去的玩家们留下的树苗开始疯狂生长,变成了一个个两米高的邪恶树人,也就是这里的普通怪物。

    玩家们的阵型瞬间就被打乱了,原本躲在树苗区域里的玩家连抵抗的能力都没有就被怪物带走了。

    要知道,三次攻击,带走了大概三百五十个玩家,那就是三百五十个十五级怪物。虽然被召唤出来的怪物生命值没有正常的一半,但也足够玩家头疼了。

    树人王爬起来后,也加入了战斗。被牵制住的玩家躲避能力大幅度下降,有不少人被树人王直接拍飞。

    玩家指挥很快就冷静下来,开始指挥玩家应对情况,优先清理小怪。这些小怪可没有boss的石肤,火系魔法的攻击下,很快就消灭了大半。但比较尴尬的是,火法转职后的三个技能都是范围伤害,攻击时,总是会波及到boss。

    要是正常情况,领队还是很乐意看到这个情况的,但现在可不能让boss再次释放技能了。

    让玩家避开boss攻击后,boss的生命值稳固在了六千三左右。玩家们也在快速清理着小怪。

    当小怪清理了一半的时候,树人王在众目睽睽之下,扎根坐下了。熟悉的墨绿色魔法能量再次出现在树人王手上,玩家的脸色都白了。

    boss的攻击模式,已经没有规律可循了。玩家们只能凭借着硬实力强打。在boss三千血时,使用了一个新的技能自然之息,效果很简单,回复七千生命值,瞬间满血。

    要不是boss自己身上多了个治疗减半的负面效果,估计都没人愿意打下去了。

    然后,两千五百血时,boss又用了一次自然之息,这次回复了三千五,又多了一层治疗减半的debuff。玩家们就这样和boss磨着,当boss用了第三次自然之息后,回复效果基本就消失了,就算是使用汲取藤蔓也回复不了多少血量了。

    终于,到了最后的一千生命值。boss最后的技能森林守护者发动了。

    树人王直接原地扎根,进入了石肤状态,并且不再行动。但它面前,从地下爬出了一个八米高的石巨人,手握一颗古树充当武器,拥有三千的血量,高达120的双防,自带减速光环。

    凡是攻击树人王的伤害,都会计算在石巨人身上,而且树人王还在以每秒十点的速度回复生命值。

    当玩家们费力击杀石巨人时,树人王的生命值再次回到了两千。而且树人王不再退出石肤状态。不过,就算防御得到了强化,树人王也翻不起风浪了,有惊无险的被讨伐了。

    余荼又看了看其他几个热度高的视频,都是攻略野外boss的。不过,十个里面有八个攻略是失败的。

    不少人都留言说这些boss的强度设计不合理,有一些无知的人直接五人小队冲上去,瞬间就没了。

    没过多久,余荼就看到,有一个帖子被置顶了,标题是“野外boss强度说明。”发帖人是revelation。也就是,创作这款游戏的智能。

    帖子里清楚的说明了野外boss和副本,剧情boss的不同。剧情boss强度算是中等,一般情况下有npc支援。副本boss则是针对小团体人员设计的强度,除了单人本,小队本,后续还会有大型的团队副本。

    然后,是野外boss。野外boss的所属权并不像副本boss那样明确,但要是按强度算的话,每个野外boss都相当于大型团队副本boss,并且野外boss拥有特殊的隐藏抗性,高于野外boss五级的玩家将不会对boss造成任何伤害。

    最后,有一些特殊的野外boss,死亡后会掉落一个钥匙,能在附近找到对应的宝箱开启,里面的奖励非常丰富。而且,钥匙死亡必定掉落。

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    艾文介绍板块

    艾文,敲黑板,“这一次,继续职业介绍。剑豪。”

    “剑豪,使用轻量级武器,通常是短剑,长剑等,擅长使用精湛的剑术瞬间给予敌人巨额伤害。六位面板。攻击八分,速度八分,控制一分,射程三分,防御四分,生命六分。”

    “emmmm,惯例求推荐票。好不容易拿到了推荐位,点击量高了一点儿,能不能给张票可怜可怜傻瓜作者。”

    

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