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姜城开始构建整个自走棋的详细规则,从最基础的棋子合成、羁绊、移动、攻击规则,再到每个棋子的具体属性,全都一一规划。
在姜城的构想中,自走棋的棋子是这个世界中比较出名的主神和轮回者,所以他特意跑了一趟图书馆,借阅了一些历史类的书籍,在上面搜寻一些出名的主神,作为棋子,并根据他们的实力排名,安排等级。
例如梁安,他将是自走棋中唯一的6费棋子,并且他拥有全神格的羁绊效果,并且同时兼具精神念师、虚拟世界掌控者等多种职业。
这将会是一枚非常影响平衡性的棋子,不过没关系,它的出现概率会非常低。
大部分情况下,对战双方主要还是依靠一到五费棋子进行战斗。
同时,姜城也对这些历史人物进行了简化。比如有些历史上著名的主神,同时具备多个虚拟世界,而姜城则只会将其中一个最出名、最独特的虚拟世界拿出来作为这个棋子的核心技能,尽可能贴近自走棋的玩法。
最后就是设定好自走棋的运作模式。
作为一个模拟类的虚拟世界,姜城可以开放这个虚拟世界的一般权限,让所有的主神都可以开启一局自走棋。
当然,这些主神并没有这个虚拟世界的修改权,甚至他们连使用者都称不上。姜城只不过是给了他们一个自己自走棋模拟世界的复制品,一套完整的规则和表现,仅仅能够用于最基础的下棋、感悟因果线而已。
全都设定完成之后,姜城在虚拟世界中看到了这种全新的自走棋。
棋盘上出现一个个棋子,这些棋子都是这个世界人类历史上有名的轮回者或者主神,进入战斗阶段之后,他们就会自动进行战斗。
一切设定都完成之后,姜城将这个虚拟世界提交给主神规则进行检验。
在通过主神规则的认可之前,这个世界只是一个空壳子,只有通过了主神规则的认可,它才能真正地按照姜城设定好的规则进行运转、自动发牌、战斗、安排棋手之间的对战。
……
主神规则的威压不断出现,虚拟世界产生了一些裂痕,但并不算太多。
姜城本来就是模拟神格,在创造模拟世界时有天然的优势。
而后,那道光柱再度出现,对模拟世界进行修复!
光柱能量快速消耗,但尚在可接受范围之内,这可能是因为自走棋本身的规则就已经非常完善,天然地和主神规则有所契合。
终于,创造完成!
这是姜城目前在序列8创造的第三个虚拟世界栏位,同时也意味着他在序列8的所有栏位都已用尽,接下来晋升序列7只是时间的问题。
姜城立刻迫不及待地进入虚拟世界中查看。
按照姜城的设计,八个棋盘上自动出现了棋子。
其中一个是姜城自己的棋盘,另外的七个可以是其他的主神,也可以是模拟世界系统按照规则自动运转,也就是俗称的ai。
毕竟这个世界可没有网络以及匹配系统,姜城要考虑到凑不满8个主神时的情况。
姜城开始了第一场对局,并成功地在棋子上看到了因果线!
比较浅层的因果线很常见,比如场上棋子和等待区棋子相同时,意味着可以三合一,那么二者就会有灰色因果线相连。
如果能构成羁绊效果,同样会有白色因果线相连。
此外,战斗中也会有因果线,比如己方关键棋子在被对方棋子针对时,也会有因果线指示。
换言之,一个掌握了因果法则的主神玩这套自走棋,既可以通过因果线确定阵容,又可以通过因果线排兵布阵!
而且相比于国战棋,自走棋最大的优势在于,即使因果法则感悟很差的主神也可以掌握规则并和其他主神对战,上手门槛极低!
创造完成,姜城看了看时间,已经很晚了。
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