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    这样,游戏中的官衔和军衔就出现了。

    玩家甲会根据自己的需求去招募其他管理类的玩家来帮助自己管理领地,然后再招募一些玩家组成军队去攻打其他领地的玩家。

    想要把一个乡升级到一个县最少需要占领五个乡级别的领地才行,而想要把一个县升级到一个城,最少需要有10个县级别领地才行,至于从城升级到郡则是需要有25个城级别的领地才行。

    到了后期,靠建造根本不够用,必须靠战争去占领其他玩家手里的城池才行。

    当甲玩家通过完善的管理和强悍的军队将自己的领地从乡升级为郡之后,他要考虑的就不再是这一片领地了,而是要开始考虑争夺这个天下了。

    一山不容二虎,一个区内只能有一个老大,只有最强的郡王方能进入该区的主城,成为该区独一无二的霸主,才能被封为诸侯。

    而五个区五大诸侯的出现才是最后旷世决战的开始,因为他们五个接下来要争夺的是真正的帝位争霸战。

    无论是争夺诸侯的称号,还是争夺帝位,方法只有一个,那就是谁拥有的城池更多。

    游戏公司会以年为单位进行统计,到了年底哪个区郡王城池最多哪个区的诸侯就是谁,哪个诸侯的城池最多谁就是该国家服区的帝王。

    所以这争帝之路其实就是一场争夺城池主权的战争!

    而这争夺领地攻打城池的战争也是拥有一些系统规定的。

    系统把不同领地与领地之间的战争称之为阵营战,阵营战一旦开打,无论是攻守双方都会受到如下的系统限制。

    第一:参战双方玩家的内力值、心法值和身法值都会被暂时性的清空,所有参战玩家的武学将会被暂时性的禁用,同时,玩家的外功值将会被转换为体力值,体力值清零后玩家将会进入昏迷状态。

    第二:所有参战双方的玩家不可以使用宠物进行战斗,但可以使用坐骑。

    第三:参战双方的玩家可以穿戴盔甲进行战斗,盔甲具备一定的防御力。

    第四:参战玩家在阵营战中死亡后15天内不允许再参加阵营战,但是在阵营战中死亡后不会受到死亡惩罚。

    第五:阵营战期间,双方玩家不会受到第三方玩家的干扰(除加入组织的玩家以外),任何第三方玩家的干扰行为系统都会将其判定为无效,同时系统还会给恶意干扰阵营战的第三方玩家进行惩罚,情节严重者可能会被永久封号。

    第六:只有到了乡级别才能发动阵营战,驿站、村、镇三个级别的领地受到系统保护不会被其他领地玩家攻击。

    第七:在诸侯之战和夺帝之战中的战败方都有权利进行反叛,反叛一旦失败一年内将无法参与阵营战,并且要支付给战胜方大量的游戏币作为赔款。

    以上就是关于领地阵营战的规则,规则虽然不多,但每一条都非常的具有针对性。

    尤其是这一条规定,直接就把阵营战给定性了,在阵营战中是不允许使用任何武学的,内力、心法和身法三大属性全部被禁,也就是说只在阵营战中,玩家和玩家之间只能进行肉搏战和白刃战了。

    而外功值却被转换为了体力值,很明显,体力值越高的玩家在阵营战中的个人实力就越是突出。

    但就算你体力值再高又有何用?千军万马之间,你没有超凡的实战能力一样是白给的货。

    但好在武器种类和坐骑没有被封掉,这阵营战说白了就是比谁的军队更强,谁的军队更能打。

    什么顶级武学超凡属性,在这里基本都要靠边站,敌我双方比的就是实打实的实战能力!

    而其中的第七条规定也很有意思,战败方可以进行反叛,但在决定反叛之前可要想好了,你如果反叛失败了一年之内将无法参与任何的阵营战,那么这一年你只能老老实实的在自己的封地上呆着了,不但如此还得支付大笔的游戏币作为赔款。

    而第六条中规定第三方玩家不允许干扰阵营战,除加入组织的玩家以外,很显然一场阵营战中最大的变数就是游戏内的那些组织了。

    那么成为一区的诸侯成为一国之帝王又有什么好处呢?其实好处并不多,只有两点。

    第一:一个区甲乙丙丁四个郡王相争后,如果甲赢了,就会成为该区的诸侯,乙丙丁依旧是郡王,作为一区诸侯,甲有权利向乙丙丁收取税款,而帝王也有权利向其他诸侯收取税款,税款是由系统规定的,必须上缴。。

    第二:每年的国战,帝王都有权利指挥其他诸侯和郡王的军队。

    两条规定简单又粗暴。

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