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    身姿变换是五大武学系统中最具玄学的存在,在玩家施展轻功的时候,你需要根据环境和你的自我需求来变换自己身体的姿态。

    你不可能像个僵尸一样直挺挺的飞来跳去吧?

    你每次变换身姿的时候系统都会给你一个评判,评判度越高你的滞空时间就越久,你的移动速度就越快。

    点穴劲道类(主控):在不同的穴道上用不同的力度打击,将会出现不同的负面效果,其效果主要是从劲道的大小和点穴位置的准确度来判断,劲道越大,位置越准,效果越好,其效果的好坏主要看两点,分别是持续时间的长短,和负面状态的强弱。

    点穴的劲道分为内功和外功两种,在战斗中,如果对方内功深厚,那么你最好用外功的点穴方式,相反,如果对方外功强悍,那么你便可以用内功作为点穴方式。

    因此,点穴也是一个判断对方实力的方式之一,如果你用外功点穴方式攻击对手,发现效果并不好,那么对方的外功值一定比你要高。

    而点穴功夫是唯一一个不需要通过武学书学习的武学,玩家进入游戏后都会收到一份系统赠送的点穴图鉴,只要玩家记住图鉴上的所有穴位和每个穴位的点击效果就可以了。

    五大武学的评判分为三个标准,分别为失败;成功和完美,只有达到完美级别你的武学效果才能被最大化。

    武学的七个等级就不再一一阐述,就是等级越高越好,其中我要单独提及一下独门武学,顾名思义,独门武学必须是拥有唯一性的。

    独门武学的获得方式只有一种,那就是自创,自创成功后,玩家可以通过师徒系统进行收徒,然后把自己的独门武学传授给你的徒弟,当你的徒弟退出师门的时候,系统将会自动废除他所学的独门武学。。

    游戏中最强的武学为传承武学,目前系统还没有给出获得的方式,只是说只有有缘人才能得之。

    《苍穹之巅》内的所有武学都是没有冷却时间的,也就是传说中的零cd,在这里战斗最重要的不是你有多少高超武学,而是对时机的把握,是对自身属性值的精确计算,是对敌人实力的准确判断。

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