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所以,并不是说你学会了某武学就能无限制的使用,在战斗中你必须计算好你的四大属性值的消耗情况。
四大属性值就好比过去网游的魔法值,只要你用了技能就会消耗,一旦消耗就要通过药水或休息来恢复。
但《苍穹之巅》是完全拟真化的游戏,战斗中谁会给你时间去吃药去休息?这款游戏吃药可不是按一下f1就行了。
所以,在游戏中吃药基本上都是战斗结束后才会出现的情况,战斗中吃药无异于给了对手击杀自己的机会。
也正因为是这样,四大属性值的最大值也成为了评估一个玩家实力的硬性标准,因为只有四大属性值越高的人,才能更持久的进行战斗。
如果一个内功武学最少需要消耗100点内功值,你的内功最大值是1000,你的对手是1100,那么他就可以比你多释放一次该武学,就比你占优势。
不知道大家是否注意到,我刚刚提到了两个字‘最少’。
《苍穹之巅》为了彻底杜绝老旧式的战斗模式,所以对每一门武学都设定了一个最低值,但却没有设定最高值。
比如一门内功武学的施展最少需要100点内功值,你的内力值共有1000点,你可以把1000点内功值分为十份施展十次该武学,也可以把1000点内功值全部灌输到该武学上施展一次。
两者的差别就是威力的大小,也就是传说中的沾叶飞花亦可伤人,你的对手用了最低级的武学,但是却在其中灌输了全部内功值或外功值,那么这招下来很有可能会直接要了你的命。
游戏公司之所以如此设定就是为了提倡技巧和属性大于装备和武学,让真正的高手有出头之日,让那些用钱砸出来的伪高手成为过去式!
而最后的真气值更是一个战斗型玩家能否持续作战的基础,能否坚持到最后的倚仗。
虽然在《苍穹之巅》中没有任何一款武学需要你拥有多么高的真气值,但这绝对不影响真气值在《苍穹之巅》的地位。。
因为它的高低能直接影响你四大属性值的恢复速度!
真气值越高,你的四大属性值恢复的速度就越快,这就意味着真气值越高你的作战时间就越持久。
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