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何青竹从旁边的水桶里面舀了一勺子水,然后用手粘上水,将水沿着模具凹槽的边缘位置慢慢滴下。
当水滴滴落在模具的周边,瞬间就被高温蒸发,发出“嗞嗞”的声音,化为一道白烟散发了开来。
“他这又是干什么?”
看到何青竹又来了一个打造手册上面没有的操作,一伙人都是非常的疑惑。
“我觉得是加速冷却。”
“嗯,我也是这么觉得。”
在模具上面滴水的确是可以加速冷却,但是这可不仅仅是在上面滴水那么简单。大家都知道铁的韧性不是特别好,如果是在固体状态下高温急速冷却,因为铁的坚固属性,并不会对他有什么伤害。
但是在液体状态下冷却凝固的时候,由于是处于液体状态,这个时候铁的状态不是很稳定。在由高温急速冷却的过程中会很容易导致内部结构破坏甚至碎裂。
虽然说在里面加了一些银进行中和,但是铁的这种属性还是存在。但如果干等着的话那可要等不少时间,所以前世就有人开发出了这种方法。
在液体凝固的过程中沿着模具的凹槽周边均匀地滴上少量的水滴,这样可以缩短2/3的冷却时间。
只花了不到3分钟时间,何青竹手中的长剑就已经完全成型了,接下来就是打造的第三个阶段:锻打。
顾名思义,锻打阶段就是将成型的长剑进行锻造捶打,说的通俗一点就是打铁。在古装电视剧中经常可以看到,铁匠们将烧得通红的铁用锤子进行捶打,等到红色消失后,就将他放入水中快速冷却。
然后再将金属放入火炉里面烧红,如此往复直到铁匠满意为止,这个过程中要花费大量的时间。
在游戏里面自然不可能这么干,毕竟大家都是来玩游戏的,不是来体验打铁的。所以游戏里面对这个步骤进行了简化,只需要捶打一遍就可以了。
将模具中已经成形的长剑拿了出来,这个制作图鉴就等于是报废了,很快就被系统给回收了。
何青竹将放入了火炉中,因为是在游戏里面,火炉的温度虽然高,但是玩家却感受到的温度也就比平常高上那么一点。
很快长剑的前端就已经被烧红了,他拿起旁边的火钳将剑给拿了出来。右手早已拿上了准备好的锤子,对剑身进行了捶打。
“叮……叮……叮……”
他手持铁锤稳稳地朝着剑尖砸去,接连三下,全部砸在了同一个地方,将本来有些隆起的剑尖打压得更加平整。
歇息了一两秒,他再次抡起铁锤,又是三下,打在了剑身上。这三次打在了不同的地方,将剑身边缘的地方打薄了不少,使得剑身更加锋利。
站在一旁围观的众人已经被何青竹纯熟的捶打技巧给惊呆了,只听见一声声极具节奏感的打铁声不绝于耳。而随着何青竹的捶打,他手中的长剑已经完全成型。
他们都惊呆了,因为何青竹居然是靠自己将武器给打造成型的。在游戏里面,只要随便打几下,系统就会为你自动将武器的形状变换,。
但是何青竹的做法实在太惊人了,系统居然没有给他‘整形’。其实他们都理解错了,每一次打哪里都是有目标的,当你打错之后,系统会自动修正。
而何青竹一次修正都没有出现,这就意味着何青竹每一次都正好打在了最佳的位置。他又打了几下,将剑身捶打得更加具有韧性。
打完之后就是打造的第四步:开锋。
在武器打造出来的时候,就算剑身再薄也不可能锋利的可以杀人,一般都是钝口,所以需要开锋。
开锋这种事情其实也相当于其他游戏里面的鉴定,一件装备打造出来是没有属性的,只有开锋之后才能装备。
现在整个铁匠铺只剩下拉风箱和火焰燃烧的声音了,其他人都被何青竹手中这把未开锋的长剑给惊呆了,剪刀何青竹拿着常见走到开锋石那里去,都赶紧围了上去,大气都不敢出。
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