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生命值:25685/25685
天赋:真炎之躯(被动):炎蛇周身环绕着火焰,每秒对周围的造成45点伤害。
炎弹(主动):凝聚压缩火行灵气,每一颗造成800点伤害。
烈焰之径(主动):凝聚火行灵气,制造一道燃烧的路径,在路径上的单位每秒受到300点伤害。
真炎盾(主动):凝聚火行灵气,制造五面火焰盾牌防护自身,对于身边的敌人每秒造成300点伤害。
吞炎(主动):吸收周围的火焰,回复一定生命值,回复生命值与火焰数量相关。
尾鞭(主动):炎蛇甩动尾巴狠狠抽打目标,每秒造成200点伤害。
绞杀(主动):炎蛇缠绕住目标,造成每秒300点火焰伤害和500点窒息伤害。
这就是炎蛇,筑基期的存在,筑基期与炼气期在实力上有着巨大的差别。
地宫大门很宽,李季用意念趋使炎蛇发动攻击,先打左边的那一队兵马俑,同时吞下一颗回气丹,等待魔气的回复。
炎蛇一进入兵马俑的警戒范围,这队兵马俑立刻从石化的状态恢复过来,五个兵马俑摆出小队阵型。
两个盾牌手在前,两个长矛手在后,朴刀手夹在长矛手中间,盾牌手负责防守,长矛手负责攻击,朴刀手负责驱赶进入战阵的敌人,维持阵型。
这个是小型军阵——鱼鳞阵,拥有着+30攻击,+15防御,+200生命值,+30生命恢复/5秒的效果。
炎蛇张开大嘴一连串的红色火球连珠般轰向五个兵马俑,紧接着这队兵马俑脚下出现了一条燃烧着熊熊烈焰的路径。
每一颗炎弹都只打出250+的伤害,不过炎弹只是单体攻击,没有阴磷魔火的小范围伤害,不过好处就是可以连发,如果炎弹不时被前面的两个盾牌兵兵马俑挡下来,伤害绝对没那么低的。
而处于烈焰之径的五个兵马俑每秒都要承受190+的伤害。
一开战,李季就试探出兵马俑的大概实力!
兵马俑拥有着岩石躯体,能够免疫大部分的伤害,炎蛇的这点攻击对它们来说只是小小儿科。
这里每一尊兵马俑的血量都是接近2w的,而为首的那尊32级朴刀兵兵马俑血量更是达到3w2,想要干掉这些兵马俑远没那么简单。
趋使炎蛇套了个真炎盾,然后猛地扑上前去,一个尾鞭狠狠地扇开其中一尊盾牌兵马俑,尾鞭的强大击退作用立刻把这尊兵马俑打得像个滚地葫芦一样在地上翻了十几个滚,鱼鳞阵立刻被破掉。
看准朴刀兵兵马俑,以迅雷不及掩耳之势立刻使出绞杀把朴刀兵兵马俑困住,绞杀技能的效果能够让朴刀兵兵马俑没办法攻击。
五面真炎盾防护,剩下的四尊兵马俑一时半刻也没办法攻破,毕竟只有两个长矛兵兵马俑伤害高点,其他两个盾牌兵兵马俑伤害差强人意。
身体缠绕着朴刀兵兵马俑,炎蛇的头颅则不时的朝左右攻击的其他四尊兵马俑喷射炎弹,亦或者使出烈焰之径,不断维持着群体伤害。
等到绞杀技能消失后,五面真炎盾也被打碎。
失去束缚的朴刀兵兵马俑,伤害非常的高,刀刃上泛着灰蒙蒙的光芒,一刀砍在炎蛇身上立刻飙出900+的伤害。
为了延缓炎蛇的死亡时间,李季拖着炎蛇展开游击战,同时使出吞炎回复一定的血量。
等到30秒过去,李季身上的魔气又够3000点,立刻又召出一条炎蛇来。
两条炎蛇合力,这群体伤害全程不停,而且绞杀轮着用,让朴刀兵兵马俑能够攻击的时间非常的少,更重要的是,一条炎蛇拖着两个盾牌兵兵马俑,另一条炎蛇迅速地解决两个长矛兵兵马俑,等解决两个长矛兵兵马俑后又解决两个盾牌兵兵马俑,最后才收拾朴刀兵兵马俑。
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